2013년 7월 13일 토요일

GameControll

#pragma strict


public enum GameState { playing,bonus, gameover };  // 게임 상태 현재는 세가지..

    public var  platformPrefab : Transform;  // 프레팹을 담을 변수
    public static var gameState:GameState; // 게임 상태 저장 변수

    private var playerTrans:Transform ; // 참조할 플레이어를 담을 변수
    private var platformsSpawnedUpTo :float  = 0;  // 얼만큼 위에서 나타날 것인가
    private var platforms: ArrayList ;  // 담을 배열
    private var nextPlatformCheck:float  = 0.0f;  // 다음번엔 어느 정도 위치에 나타나나?

function Awake () {
    playerTrans = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").transform;  // 플레이어를 참조하고
    platforms = new ArrayList(); // 새로운 배열을 만든다.

    SpawnPlatforms(25.0); 플랫폼 발생 함수... 위에 25정도 위에 나타나게 한다.
    StartGame();  // 게임을 진행하는 함수.. 게임스테이트를 변하게 한다.
}


function Start ()
{
    Time.timeScale = 1.0f;  // 플레이..
    gameState = GameState.playing;  // 게임중으로 바꿈..
}


function StartGame()
    {
        Time.timeScale = 1.0f;
        gameState = GameState.playing;
    }

function GameOver()
    {
        Time.timeScale = 0.0f; //멈춤
        gameState = GameState.gameover; // 상태변수
        GameGUI.SP.CheckHighscore();
    }


function Update () {
        //Do we need to spawn new platforms yet? (we do this every X meters we climb)
        var playerHeight:float  = playerTrans.position.y;
        if (playerHeight > nextPlatformCheck)
        {
            PlatformMaintenaince(); //Spawn new platforms
        }

        //Update camera position if the player has climbed and if the player is too low: Set gameover.
        var currentCameraHeight:float  = transform.position.y;
        var newHeight:float = Mathf.Lerp(currentCameraHeight, playerHeight, Time.deltaTime * 10);
        if (playerTrans.position.y > currentCameraHeight)
        {
            transform.position = new Vector3(transform.position.x, newHeight, transform.position.z);
        }else{
            //Player is lower..maybe below the cameras view?
            if (playerHeight < (currentCameraHeight - 10))
            {
                GameOver();
            }
        }

        //Have we reached a new score yet?
        if (playerHeight > GameGUI.score)
        {
            GameGUI.score = playerHeight;
        }
}

    function PlatformMaintenaince()
    {
        nextPlatformCheck = playerTrans.position.y + 10;

        //Delete all platforms below us (save performance)
        for(var i:int = platforms.Count-1;i>=0;i--)
        {
            var plat:Transform = platforms[i];
            if (plat.position.y < (transform.position.y - 10))
            {
                Destroy(plat.gameObject);
                platforms.RemoveAt(i);
            }          
        }

        //Spawn new platforms, 25 units in advance
        SpawnPlatforms(nextPlatformCheck + 25);
    }


    function SpawnPlatforms(upTo:float )  // 일종의 간격
    {
        var spawnHeight:float  = platformsSpawnedUpTo;  // 세로간격
        while (spawnHeight <= upTo) // 보다 작으면 반복
        {
            var x:float  = Random.Range(-10.0f, 10.0f); // x 위치 좌우 위치...나중에 레이로 쏴서 체크
            var  pos :Vector3 = new Vector3(x, spawnHeight, 12.0f); // x 좌표를 기반으로 간격

            var plat:Transform  = Instantiate(platformPrefab, pos, Quaternion.identity); // 프레펩을 pos 위치에 붙인다. 회전 없이
            platforms.Add(plat); // 배열에 집어 넣는다.

            spawnHeight += Random.Range(1.6f, 3.5f); // 세로 간격
        }
        platformsSpawnedUpTo = upTo;
    }

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